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mld:entwicklung:3011_entwicklungsumgebung

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mld:entwicklung:3011_entwicklungsumgebung [2013/08/27 11:34]
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mld:entwicklung:3011_entwicklungsumgebung [2013/08/27 07:58] (current)
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-====== Einführung in den Bau der MLD3 ======+====== Einführung in den Bau der MLD 3.0.1.1 ​======
  
  
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 So das war schon die Zauberei. Die Entwicklungsumgebung wird nun automatisch den Kernel laden (braucht die Header usw.) dann dvb bauen, weil da die dvb-usb Treiber drin sind und diese dann in ein schönes Addon schnüren und nach build/​MLD/​!_addons legen. Dieses muss man nur noch auf den VDR ablegen unter /etc/addons und per OSD aktivieren. Das kann man nun beliebig mit jedem Ordner (der übrigens immer ein Addon/​Plugin repräsentiert) machen. So das war schon die Zauberei. Die Entwicklungsumgebung wird nun automatisch den Kernel laden (braucht die Header usw.) dann dvb bauen, weil da die dvb-usb Treiber drin sind und diese dann in ein schönes Addon schnüren und nach build/​MLD/​!_addons legen. Dieses muss man nur noch auf den VDR ablegen unter /etc/addons und per OSD aktivieren. Das kann man nun beliebig mit jedem Ordner (der übrigens immer ein Addon/​Plugin repräsentiert) machen.
  
-Sollten einzelne Addons nicht bei den Quellen beiliegen, findet sich im Artikel [[MLD|3.0 - Addons ​erstellen]] eine Beschreibung,​ wie man neue Addons hinzufügt.+Sollten einzelne Addons nicht bei den Quellen beiliegen, findet sich im Artikel [[mld/​entwicklung/​mld3_bauen_eines_addons|MLD Bauen eines Addons]] eine Beschreibung,​ wie man neue Addons hinzufügt.
  
 ===== Alles Bauen ===== ===== Alles Bauen =====
mld/entwicklung/3011_entwicklungsumgebung.1377596074.txt.gz · Last modified: 2013/08/27 05:34 (external edit)