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        <title>mld:entwicklung:54_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>1 Vorwort

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber nicht wissen wie die Entwicklung von Paketen abläuft, möchte wir hiermit ein Step-by-Step How-to build for MLD-5.x zusammenstellen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an Entwickler neuer Pakete, sondern kann von jedem User Schritt für Schritt nachgestellt werden, um selbst die bereitge­stellten Pakete zu bauen.</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:301_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>Vorwort:

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step Howto build for MLD3.x zusammentippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden um selbst die bereitgestellten Addons zu bauen.</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:303_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>Vorwort:

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step Howto build for MLD3.x zusammentippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden um selbst die bereitgestellten Addons zu bauen.</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:400_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>1 Vorwort

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung, möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step How-to build for MLD-4.x zusammen tippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden, um selbst die bereitge­stellten Addons zu bauen.</description>
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        <title>mld:entwicklung:401entwicklungsumgebung</title>
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        <description>1 Vorwort

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung, möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step Howto build for MLD-4.x zusammen tippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden, um selbst die bereitge­stellten Addons zu bauen.</description>
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        <description>1 Vorwort

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung, möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step How-to build for MLD-5.x zusammen tippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden, um selbst die bereitge­stellten Addons zu bauen.</description>
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        <description>Vorwort

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step Howto build for MLD3.x zusammentippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden um selbst die bereitgestellten Addons zu bauen.</description>
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    <item rdf:about="http://www.minidvblinux.de/wiki/mld/entwicklung/bpi402_entwicklungsumgebung?rev=1462897260&amp;do=diff">
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        <title>mld:entwicklung:bpi402_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>Aufbauen einer Entwicklungsumgebung für BananaPi bzw. BananaPro

	*  Die Develumgebung für das BananaPi basiert auf dem Debian Jessie (8) mit einem Kernel 4.0.5 von Igor Pecovnik. Das Image lädt man sich von  HIER  herunter entpackt es und macht es auf eine SD-Karte. (Man sollte mindesten eine 8 GB Class 10 SD-Karte verwenden)
Für Mac-User: Um das Image Bananapi_Debian_3.1_jessie_4.0.5.raw mit einem Mac auf eine SD-Karte zu kopieren, kann man das Festplattendienstprogramm oder ApplePi-Baker verw…</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:bpi_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>Aufbauen einer Entwicklungsumgebung für das BananaPi

	*  Die Develumgebung für das BananaPi basiert auf dem Image Ubuntu Server 14.04 Kernel 3.19 von Igor Pecovnik. Das Image ladet man sich von  HIER  herunter entpackt es und macht es auf eine SD-Karte. (Man sollte mindesten eine 8 GB Class 10 SD-Karte verwenden)
Für Mac-User: Um das Image Bananapi_Ubuntu_2.2_trusty_3.19.0.raw mit einem Mac auf eine SD-Karte zu kopieren, kann man das Festplattendienstprogramm oder ApplePi-Baker verwenden. Doch …</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:eigener_addons_server</title>
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        <description>Einleitung

Wenn man sich so eine schöne Entwicklungsumgebung nach der Anleitung im MLD-Wiki aufgebaut und seine ersten Addons bzw. Pakete erstellt oder bestehende nach seinen Bedürfnisse verändert hat, dann wäre es natürlich auch schön, wenn die MLD-Installation sich auch die Pakete und Updates von dort holen würde. Das schöne ist, es geht tatsächlich und das sogar sehr einfach.</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:entwickeln_fuer_die_mld</title>
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        <description>Wieso und Warum?

Die Anzahl unserer Entwickler steigt und steigt. Wir freuen uns über jeden Zuwachs und dieser Artikel soll potentiellen Entwicklern aber auch interessierten Nutzern den Einstieg in das Entwickeln für MLD erleichtern.
Ob einem nur ein Addon oder Plugin für das perfekte Multimedia-Erlebnis fehlt, oder man einfach mithelfen möchte die MLD voranzutreiben mit den unten aufgeführten Dokumentationen wird das einem erleichtert.</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:intel-gpu</title>
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        <description>Aktuell bei MLD5.4 und MLD5.5 testing und unstable mit Softhddevice und va-api funktionierende Intel CorI Generationen
 CoreI Gen           Gen2      Gen3      Gen4      Gen5     Gen6     Gen7     Gen8      Gen9     Intel GPU           HD2xxx    HD3xxx    HD4xxx    HD4xx    HD5xx    HD6xx    UHD6xx    UHD6xx   i965_dri.so         N         N         N         N        N        N        N         N        i965_drv_video.so   N         N         N         N        N        N        N         N    …</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:lokalisierung</title>
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        <description>Einführung

MLD (MiniLinuxDistribution) ist darauf ausgerichtet, Texte in der Weboberfläche und im OSD in der jeweiligen Landessprache ausgeben zu können. Bislang sind die Texte jedoch nur in der englischen Sprache vollständig vorhanden. Lediglich rudimentär sind Texte in der deutschen Sprache vorhanden.</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:mld3_bauen_eines_addons</title>
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        <description>Aufbau

Addons haben einen sehr einfachen Aufbau. Jede enthaltene Datei ist im Addon so platziert, wie sie nach der Installation auch im root Dateisystem platziert sein soll. Enthält ein Addon z.B. das Skript myScript und soll dieses im Ordner /usr/bin platziert werden, so ist es auch im Addon unter usr/bin/myScript zu finden. Addons sind also einfach dadurch zu erstellen, das man einen Ordner mit dem Namen des Addons erstellt, alles so da drin platziert wie es später im root Dateisystem platzie…</description>
    </item>
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        <title>mld:entwicklung:mymld</title>
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        <description>Bei myMLD handelt es sich um eine kleine Scriptsammlung rund um die Entwicklungen der MLD 3.x. In erster Linie wurden die Anleitungen zum Aufbau einer Entwicklungsumgebung automatisiert. Die Dokumentation dazu befindet sich im PDF-Dokument, das auch in der Scriptsammlung enthalten ist.</description>
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        <title>mld:entwicklung:rpi_entwicklungsumgebung</title>
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        <description>Vorwort:

Da wir immer nach neuen Mitstreitern suchen und einige sicher von der MLD angetan sind, aber doch verschreckt von der Entwicklungsumgebung möchte ich hiermit mal ein Step-by-Step Howto build for MLD-rpi zusammentippen. Dieser Teil richtet sich nicht nur an potentielle Entwickler, sondern kann von jedem neuen User Schritt für Schritt nachgestellt werden um selbst die bereitgestellten Addons zu bauen.</description>
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